基于Arduino的贪吃蛇游戏开发:硬件搭建与基础显示

引言:重温经典游戏的电子实现

贪吃蛇这款经典游戏承载着许多人的童年回忆。如今,借助Arduino开发板和LED点阵模块,我们可以亲手实现这个游戏的电子版本。本系列文章将详细讲解如何从零开始构建一个基于Arduino的贪吃蛇游戏。作为系列的第一篇,我们将重点介绍硬件搭建和基础显示部分。

硬件组件清单

在开始项目前,我们需要准备以下硬件组件:

组件 数量 说明
Arduino Uno开发板 1 主控制器
MAX72xx LED点阵模块 2 8×8 LED矩阵,用于游戏显示
按钮开关 2 用于控制蛇的移动方向
杜邦线 若干 用于连接各组件
面包板 1 方便电路搭建

为什么选择MAX72xx LED点阵?

MAX72xx是一种集成化的LED显示驱动器,具有以下优点:

  1. 只需3个数字引脚即可控制多个LED矩阵
  2. 内置亮度控制和扫描限制功能
  3. 支持级联多个模块,扩展显示面积
  4. 兼容SPI通信协议,编程简单

硬件连接详解

LED点阵模块连接

我们将两个8×8 LED点阵模块级联,形成一个8×16的显示区域。连接方式如下:

Arduino引脚 MAX72xx引脚 说明
11 (MOSI) DIN 数据输入
13 (SCK) CLK 时钟信号
10 (SS) CS 片选信号
5V VCC 电源正极
GND GND 电源负极

级联时,第一个模块的DOUT连接到第二个模块的DIN。

按钮连接

两个按钮分别连接到Arduino的数字引脚2和3:

Arduino引脚 按钮功能
2 右转按钮
3 左转按钮

按钮的另一端连接到GND,Arduino内部上拉电阻使能,因此不需要外部电阻。

软件库安装

我们需要安装两个重要的Arduino库:

  1. MD_MAX72xx - LED点阵控制库
  2. MD_Parola - 文本滚动效果库(虽然游戏未使用其文本功能,但包含在项目中)

安装方法:

  1. 打开Arduino IDE
  2. 转到”工具” > “管理库…”
  3. 搜索”MD_MAX72xx”并安装
  4. 搜索”MD_Parola”并安装

基础显示原理

LED点阵坐标系

在8×8 LED点阵中,坐标系定义如下:

  • X轴(列):从右到左,0-7
  • Y轴(行):从下到上,0-7

对于级联的两个模块:

  • 左侧模块:列地址7-0
  • 右侧模块:列地址15-8

位图显示原理

在代码中,我们使用8位字节数组来表示LED状态:

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volatile uint8_t bitmap[8] = {};

每个字节对应一列LED,字节中的每个位对应该列中的一个LED(0表示关闭,1表示点亮)。例如,bitmap[0] = 0b00000001表示第一列的最上面的LED点亮。

数字显示实现

游戏中的分数显示使用预定义的位图数组:

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const uint8_t b0[8] = {0x1f, 0x11, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}; // 数字0
const uint8_t b1[8] = {0x00, 0x00, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}; // 数字1
// ...其他数字定义

显示分数时,根据分数值选择对应的位图:

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void show_score() {
if (score >= 10) {
int n2 = int(score / 10);
int n1 = score - n2 * 10;
mx.setBuffer(15, 3, mylist[n2]); // 显示十位数
mx.setBuffer(10, 3, mylist[n1]); // 显示个位数
} else {
mx.setBuffer(15, 3, mylist[score]); // 显示个位数
}
}

初始化设置

首先声明对象:MD_Parola,用于控制MAX72xx LED点阵模块。

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MD_MAX72XX mx = MD_MAX72XX(11, 13, 10, 2); // DIN, CLK, CS, 点阵数量

在Arduino的setup()函数中,我们需要初始化LED点阵和按钮:

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void setup() {
randomSeed(55688888); // 初始化随机数生成器
mx.begin(); // 初始化LED点阵
Serial.begin(9600); // 初始化串口通信(用于调试)

// 设置按钮引脚为输入模式
pinMode(2, INPUT_PULLUP); // 右转按钮
pinMode(3, INPUT_PULLUP); // 左转按钮

// 初始化蛇的起始位置
snack_body[0][0] = 4; snack_body[0][1] = 1;
snack_body[1][0] = 4; snack_body[1][1] = 2;
snack_body[2][0] = 4; snack_body[2][1] = 3;
}

基础显示测试

在正式开发游戏前,我们可以编写一个简单的测试程序来验证LED点阵是否正常工作:

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void test_display() {
// 显示所有LED点亮
for(int i = 0; i < 8; i++) {
bitmap[i] = 0b11111111;
}
mx.setBuffer(7, 8, bitmap);
delay(1000);

// 显示对角线
for(int i = 0; i < 8; i++) {
bitmap[i] = 1 << i;
}
mx.setBuffer(7, 8, bitmap);
delay(1000);

// 显示数字0-9
for(int i = 0; i < 10; i++) {
mx.setBuffer(15, 3, mylist[i]);
delay(500);
}
}

总结与下期预告

在本章中,我们完成了贪吃蛇游戏的硬件搭建和基础显示功能。我们了解了MAX72xx LED点阵的工作原理,学习了如何显示位图和数字,并完成了项目的初始化设置。

在下一章中,我们将深入探讨游戏的核心逻辑实现:

  1. 蛇的移动算法与方向控制
  2. 食物生成与碰撞检测
  3. 游戏状态管理与结束判定
  4. 按钮输入与防抖处理

通过本章的学习,你应该能够搭建完整的硬件平台并实现基本的显示功能。在下一章中,我们将让这个硬件平台真正”活”起来,实现一个完整的贪吃蛇游戏。

项目源码:本文涉及的完整代码已上传到GitHub仓库 Arduino-Snake-Game

思考题:尝试修改位图数组,创建自定义图案并在LED点阵上显示。这将是理解LED点阵控制原理的绝佳练习!