基于Arduino的贪吃蛇游戏开发:硬件搭建与基础显示
引言:重温经典游戏的电子实现
贪吃蛇这款经典游戏承载着许多人的童年回忆。如今,借助Arduino开发板和LED点阵模块,我们可以亲手实现这个游戏的电子版本。本系列文章将详细讲解如何从零开始构建一个基于Arduino的贪吃蛇游戏。作为系列的第一篇,我们将重点介绍硬件搭建和基础显示部分。
硬件组件清单
在开始项目前,我们需要准备以下硬件组件:
组件 | 数量 | 说明 |
---|---|---|
Arduino Uno开发板 | 1 | 主控制器 |
MAX72xx LED点阵模块 | 2 | 8×8 LED矩阵,用于游戏显示 |
按钮开关 | 2 | 用于控制蛇的移动方向 |
杜邦线 | 若干 | 用于连接各组件 |
面包板 | 1 | 方便电路搭建 |
为什么选择MAX72xx LED点阵?
MAX72xx是一种集成化的LED显示驱动器,具有以下优点:
- 只需3个数字引脚即可控制多个LED矩阵
- 内置亮度控制和扫描限制功能
- 支持级联多个模块,扩展显示面积
- 兼容SPI通信协议,编程简单
硬件连接详解
LED点阵模块连接
我们将两个8×8 LED点阵模块级联,形成一个8×16的显示区域。连接方式如下:
Arduino引脚 | MAX72xx引脚 | 说明 |
---|---|---|
11 (MOSI) | DIN | 数据输入 |
13 (SCK) | CLK | 时钟信号 |
10 (SS) | CS | 片选信号 |
5V | VCC | 电源正极 |
GND | GND | 电源负极 |
级联时,第一个模块的DOUT连接到第二个模块的DIN。
按钮连接
两个按钮分别连接到Arduino的数字引脚2和3:
Arduino引脚 | 按钮功能 |
---|---|
2 | 右转按钮 |
3 | 左转按钮 |
按钮的另一端连接到GND,Arduino内部上拉电阻使能,因此不需要外部电阻。
软件库安装
我们需要安装两个重要的Arduino库:
- MD_MAX72xx - LED点阵控制库
- MD_Parola - 文本滚动效果库(虽然游戏未使用其文本功能,但包含在项目中)
安装方法:
- 打开Arduino IDE
- 转到”工具” > “管理库…”
- 搜索”MD_MAX72xx”并安装
- 搜索”MD_Parola”并安装
基础显示原理
LED点阵坐标系
在8×8 LED点阵中,坐标系定义如下:
- X轴(列):从右到左,0-7
- Y轴(行):从下到上,0-7
对于级联的两个模块:
- 左侧模块:列地址7-0
- 右侧模块:列地址15-8
位图显示原理
在代码中,我们使用8位字节数组来表示LED状态:
1 | volatile uint8_t bitmap[8] = {}; |
每个字节对应一列LED,字节中的每个位对应该列中的一个LED(0表示关闭,1表示点亮)。例如,bitmap[0] = 0b00000001
表示第一列的最上面的LED点亮。
数字显示实现
游戏中的分数显示使用预定义的位图数组:
1 | const uint8_t b0[8] = {0x1f, 0x11, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}; // 数字0 |
显示分数时,根据分数值选择对应的位图:
1 | void show_score() { |
初始化设置
首先声明对象:MD_Parola
,用于控制MAX72xx LED点阵模块。
1 | MD_MAX72XX mx = MD_MAX72XX(11, 13, 10, 2); // DIN, CLK, CS, 点阵数量 |
在Arduino的setup()
函数中,我们需要初始化LED点阵和按钮:
1 | void setup() { |
基础显示测试
在正式开发游戏前,我们可以编写一个简单的测试程序来验证LED点阵是否正常工作:
1 | void test_display() { |
总结与下期预告
在本章中,我们完成了贪吃蛇游戏的硬件搭建和基础显示功能。我们了解了MAX72xx LED点阵的工作原理,学习了如何显示位图和数字,并完成了项目的初始化设置。
在下一章中,我们将深入探讨游戏的核心逻辑实现:
- 蛇的移动算法与方向控制
- 食物生成与碰撞检测
- 游戏状态管理与结束判定
- 按钮输入与防抖处理
通过本章的学习,你应该能够搭建完整的硬件平台并实现基本的显示功能。在下一章中,我们将让这个硬件平台真正”活”起来,实现一个完整的贪吃蛇游戏。
项目源码:本文涉及的完整代码已上传到GitHub仓库 Arduino-Snake-Game
思考题:尝试修改位图数组,创建自定义图案并在LED点阵上显示。这将是理解LED点阵控制原理的绝佳练习!